• La medida anunciada por la OMS busca reducir las lesiones auditivas en jugadores de un sec-tor que cada vez atrae a más población.
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Estado de
México. - Los aficionados a los videojuegos, especialmente niños, corren riesgo
de sufrir problemas de audición por exposición a música y sonidos a alto
volumen, por lo que la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión
Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han lanzado el primer paquete de
estándares para un uso seguro de estos productos audiovisuales.
La medida,
anunciada este viernes a pocos días de que se celebre el Día Internacional de
la Audición (3 de marzo), busca reducir las lesiones entre jugadores de un
sector que cada vez atrae a más población, ya que se calcula que unos 3,000
millones de personas utilizan videojuegos a través de consolas, ordenadores o
móviles.
En la lista
de recomendaciones lanzada, OMS y UIT piden a fabricantes de juegos y
plataformas que incluyan modos de seguridad que ajusten automáticamente el
volumen cuando el usuario se ponga auriculares, siendo más vulnerable a
lesiones auditivas.
OMS subraya que los niños son
especialmente vulnerables a pérdidas auditivas
También
sugieren controles de volumen lo más sencillos y accesibles posible, y mensajes
de advertencia sobre potenciales problemas de audición para los usuarios, entre
otras recomendaciones.
“Los
estándares quieren ayudar a gobiernos, fabricantes, sociedad civil y otros
actores a crear ambientes seguros para la audición, con el fin de que personas
de todas las edades puedan proteger su oído sin arriesgarse a pérdidas de
éste”, subrayó el director general asistente de la OMS para enfermedades no
transmisibles, Jerome Salomon.
La OMS
subraya que los niños son especialmente vulnerables a pérdidas auditivas, por
el atractivo que para ellos suponen los videojuegos unidos a su menor
tolerancia a los sonidos fuertes.