• Los jóvenes pertenecen al Departamento Académico de Sistemas Computacionales y titularon a su proyecto demo “Wonder Circus”, que surge como una iniciativa para crear una herramienta interactiva destinada a mejorar las habilidades sociales y cognitivas de las infancias con este trastorno.
La Paz, Baja California Sur. -
En un esfuerzo por promover la inclusión educativa y proporcionar herramientas
terapéuticas innovadoras, un grupo de estudiantes de la Universidad Autónoma de
Baja California Sur (UABCS) desarrolló un videojuego específicamente enfocado
para niños y niñas que se ubican dentro del espectro autista.
Los jóvenes pertenecen al
Departamento Académico de Sistemas Computacionales y titularon a su proyecto
demo “Wonder Circus”, que surge como una iniciativa para crear una herramienta
interactiva destinada a mejorar las habilidades sociales y cognitivas de las
infancias con este trastorno.
De acuerdo con Daniel
Eduardo Sánchez Carrillo, programador principal del videojuego, la intención
fue crear un entorno donde se sientan cómodos y seguros al aprender, así como
trabajar ciertas problemáticas que puedan llegar a tener en términos de comunicación,
reconocimiento de patrones y memoria.
“Hicimos una investigación
previa y con base en ello seleccionamos un juego de reconocimiento de patrones,
a través de sombras y nombres; también agregamos otro que pueda llamar la
atención mediante estímulos visuales; y un memorama para que se agilice la
memoria”.
Explicó que, junto con sus
compañeros, se encargaron del diseño de personajes, niveles y herramientas del
juego de forma manual, después digitalizaron todo el contenido y finalmente se
encargaron de los códigos para poderlo representar de una manera más óptima y
gráfica para el niño. Además, agregaron un filtro de gama para reducir el
brillo o aumentarlo según se desee, pero tomando en cuenta colores púrpuras
que, según estudios, son los menos molestos para quienes pasan un tiempo
considerable frente a una pantalla.
En cuanto a los sonidos,
consideraron efectos que puedan estimular el desarrollo sensorial, al tiempo
que se evitaron elementos que puedan resultar abrumadores, considerando una
opción para modificar el volumen o quitarlos si se desea.
Más allá de desarrollar un
proyecto para mero entretenimiento, Sánchez Carrillo dijo que su intención fue
crear algo significativo, que en verdad apoye a mejorar la calidad de vida de
las infancias con trastorno del espectro autista, ya que como tal no existen en
el mercado juegos diseñados para este sector.
“Estamos muy contentos con
el resultado, pero seguiremos implementando mejoras que puedan hacerlo más
atractivo, divertido y por supuesto que atienda el objetivo principal para el
que fue diseñado”, finalizó.
Cabe mencionar que el
resto de los desarrolladores fueron Jesús Suarez Sotelo, encargado de la parte
conceptual, diseño de niveles y de personajes; Alexis Altamirano Hernández,
creador del arte y animación; Aarón Sandoval Higuera, quien hizo la investigación
para el videojuego; e Isael Cota Verdugo, responsable del diseño de diálogos de
personajes y efectos de sonido.